BreakTheHype. Des tests sans compromis.
BreakTheHype est un média gaming indépendant, écrit par un joueur pour des joueurs. Le principe tient en une phrase : je joue assez longtemps pour avoir un avis qui tient debout, puis je dis ce que j’en pense. Même quand ça n’arrange personne.
FPS et TPS, co-op PvE, RTS et stratégie, gestion, survie, milsim. Du AAA à 80 balles au jeu indé que personne ne couvre. Je ne teste pas tout, personne ne teste tout. Mais ce que je teste, je le joue vraiment.
Comment on teste ?
La confiance, ça ne se déclare pas, ça se prouve. Quatre règles, sur chaque test :
- Les heures de jeu sont affichées. Chaque test indique le temps passé et si je suis allé au bout. Si j'ai lâché avant la fin, c'est écrit, et j'explique pourquoi.
- L'origine de la copie est précisée. Aujourd'hui, je paye tous mes jeux. Le jour où un éditeur m'enverra une clé, ce sera écrit en haut du test. Et ça ne changera rien à la note.
- Je note pour les joueurs. Pas pour un éditeur, pas pour un annonceur, pas pour rester sur une liste de diffusion. Une note basse reste une note basse, surtout sur un gros jeu.
- Chaque note est justifiée. Critère par critère : gameplay, contenu, technique, direction artistique, rapport qualité-prix, avec des exemples concrets tirés de mes parties. Pas de « 7/10, bon jeu » sans explication.
Ce que vaut une note
Ailleurs, la note utile commence souvent à 7. Ici, l’échelle est utilisée en entier.
9–10 Exceptionnel. À faire même si ce n’est pas ton genre.
7–8 Très bon. Fonce si le genre te parle.
5–6 Correct. Ça se joue, mais attends une promo.
3–4 Raté. Des problèmes de fond, pas des détails.
1–2 À éviter.
5, c’est la moyenne. Pas un échec. Un jeu à 6 peut être exactement ce que tu cherches, et le test est là pour te le dire.
Qui est derrière BTH ?
Moi, Alexandre. Joueur depuis longtemps, curieux de tout, du gros AAA au jeu sorti de nulle part.
Le jeu vidéo, c’est ma passion, pas mon métier. Concrètement : personne ne me paye pour écrire ici, aucun éditeur ne peut me couper les vivres, aucun quota d’articles à remplir. La contrepartie, c’est que je publie moins vite que les gros sites. C’est assumé : je préfère un test en retard qu’un test bâclé.
Mon objectif est simple : t’aider à décider avant de sortir la carte bleue. Des jeux vendus plein pot qui ne les valent pas, il y en a. C’est pour ça que BTH existe.
Et demain ?
BTH n’a pas vocation à rester un site à une seule voix. Mais je ne cherche pas des rédacteurs pour remplir un planning. Je cherche des gens qui jouent beaucoup, qui savent argumenter une critique, et que ça ne dérange pas de mettre 4/10 à un jeu qu’ils attendaient depuis deux ans.
Si c’est toi : envoie-moi un texte, pas un CV.
Une remarque, une question ?
Un désaccord sur un test, un jeu à me suggérer, ou juste envie de discuter : contact@breakthehype.com ou la page contact. Je lis tout, je réponds quand je peux.


