BreakTheHype
À propos
Le jeu vidéo, du côté des joueurs.
Jouer d’abord.
Dire les choses ensuite.
Un jeu qu’on attend depuis des années. Une bonne surprise dont personne ne parle. Une soirée entre potes qui finit beaucoup trop tard. C’est pour tout ça qu’on aime le jeu vidéo. Et qu’on a envie d’en parler ici.
BreakTheHype, c’est des tests, de l’actualité et des discussions pour t’aider à trouver les jeux qui te correspondent.
Pourquoi BreakTheHype ?
L’envie d’y voir
un peu plus clair.
J’ai créé BTH après m’être retrouvé une fois de trop devant un test très enthousiaste, puis des retours de joueurs qui racontaient une tout autre expérience. Ce décalage m’a donné envie de prendre la parole à mon tour.
Une annonce peut donner envie. Une bande-annonce peut mettre une claque. Mais quand chaque rumeur devient un événement et que les titres promettent toujours plus, on finit par ne plus savoir ce qu’on achète.
Quand on ne peut s’offrir que deux ou trois jeux dans l’année, un mauvais conseil compte. J’ai envie que ce qu’on publie t’aide à choisir en sachant pourquoi un jeu pourrait te plaire, et ce qui pourrait te faire décrocher.
Derrière les articles
Moi, c’est Alexandre.
Je peux passer d’un FPS à un jeu de gestion, puis me perdre dans un RPG. J’ai quand même mes faiblesses : les FPS et TPS, la stratégie, les jeux de guerre et les aventures solo avec une bonne histoire.
Ce qui me fait rester, c’est souvent le gameplay et la narration. J’aime les univers dans lesquels on a envie de traîner, les personnages qu’on n’oublie pas et les parties dont on reparle avec ses amis.
Derrière BTH, on est deux. De mon côté, j’assure aujourd’hui la rédaction et je m’occupe du site. On fait avancer le projet sur notre temps libre, à côté de nos études et de nos boulots.
Les soirées entre amis
Battlefield
Le 1 et le V, leurs batailles énormes, leurs sensations et surtout les heures passées avec mes potes. Certains de mes meilleurs souvenirs de jeu.
Les histoires qui restent
Halo Reach
Une aventure qui m’a marqué gamin, comme les premiers Gears et le voyage de Mass Effect. C’est aussi pour retrouver ces émotions que je continue à jouer.
Les bonnes surprises
Days Gone
J’ai aimé son monde ouvert et sa conduite malgré les critiques. On peut apprécier un jeu qui divise, à condition de savoir expliquer ce qu’on y trouve.
La façon de tester
Un avis expliqué, ça sert davantage.
Je raconte ce que j’ai aimé, ce qui m’a gêné et ce que j’ai rencontré en jouant. Les sensations manette ou clavier en main, la technique, l’interface, la narration quand elle compte : chaque jeu mérite qu’on regarde ce qu’il essaie de proposer.
Un genre peut moins me parler sans que le jeu soit mauvais. À l’inverse, être fan d’une licence n’efface pas ses défauts. Et quand une recommandation me paraît difficile, je préfère le dire clairement et expliquer pourquoi.
01
Des exemples concrets
Une boucle qui devient répétitive, une interface qui complique tout ou un combat particulièrement réussi : le test doit permettre de comprendre d’où vient mon avis.
02
Tes goûts comptent
Tu peux aimer ce qui m’a déplu. Mon expérience te donne des repères, et les commentaires peuvent en apporter d’autres. Tu gardes le dernier mot.
03
Au-delà d’une note
Je préfère détailler mon ressenti plutôt que le résumer à un chiffre. Un jeu évolue, son prix aussi. Les conditions du test et ses arguments comptent davantage qu’une note figée.
Suivre
Les actualités
Les annonces et les informations qui méritent qu’on s’y arrête, avec des sources et une distinction claire entre ce qui est confirmé et ce qui reste incertain.
Choisir
Les tests
Le temps de jouer, puis de raconter l’expérience : ce qui tient la route, les réserves et les joueurs auxquels le jeu pourrait correspondre.
Prendre du recul
On en parle
Des dossiers pour approfondir un sujet, revenir sur une licence ou discuter de ce qui fait bouger le jeu vidéo. Avec de la place pour le débat.
L’indépendance, au quotidien
Pouvoir écrire ce qu’on pense.
Pour le moment, BTH est un projet que je finance de ma poche. J’aimerais qu’il puisse couvrir ses frais un jour. Mais les soutiens éventuels doivent rester compatibles avec la liberté de critiquer et le plaisir de parcourir le site.
- Une clé offerte ne doit pas acheter un avis. Si un jeu est fourni pour un test, ce sera précisé. Une demande d’avis obligatoirement positif, c’est non.
- Un partenariat doit être annoncé. Un contenu sponsorisé ou un lien affilié sera signalé clairement. Le soutien doit rester un choix pour le lecteur.
- La lecture doit rester agréable. Je ne veux pas d’un site envahi de fenêtres et de publicités. Si des espaces publicitaires arrivent, j’aimerais notamment les ouvrir à des jeux indépendants qui ont moins de moyens pour se faire connaître.
La place des lecteurs
On peut ne pas être d’accord.
Un test est un bon point de départ pour discuter. Tu as passé cent heures sur un jeu ? Tu as vécu quelque chose de complètement différent ? Ton retour peut aider quelqu’un autant que l’article.
J’aimerais voir BTH devenir un endroit où l’on échange des conseils, où l’on découvre des jeux et où l’on trouve des gens avec qui jouer. L’humour et les coups de gueule sont les bienvenus. Les insultes, non. On garde les discussions autour du jeu vidéo, il y a déjà bien assez d’endroits pour les débats sans rapport.
Quand on se trompe
On le reconnaît.
Et on corrige.
Une information fausse, un détail oublié, une mauvaise compréhension : ça peut arriver. Si on s’en rend compte, ou si tu nous le signales, on vérifie et on corrige.
Pour une erreur importante, une mention dans l’article permet de voir ce qui a changé. Si nécessaire, on publie aussi un nouveau post pour prévenir les lecteurs de la première version. Et si on s’est plantés, on le dit.
La suite se construit ici
On parle de quoi ?
Un jeu à nous faire découvrir, un désaccord sur un test, une idée pour le site ou l’envie d’écrire avec nous ? On aimerait accueillir d’autres plumes et faire grandir BTH avec les gens qui prennent plaisir à venir ici.
Tu peux laisser un commentaire sous les articles ou nous écrire. On lit les messages et on répond dès qu’on peut.