Nexon a annulé six projets en quelques mois malgré des résultats en hausse
Dans ses résultats du 10 novembre, Nexon reconnaît avoir annulé six projets et réaffecté les moyens humains et financiers. Son chiffre d'affaires trimestriel progresse pourtant de 17 %.

Nexon confirme avoir mis fin à six projets au cours des derniers mois. L’éditeur japonais l’annonce dans ses résultats financiers publiés le 10 novembre 2026, en présentant ces décisions comme une conséquence de sa transformation interne. Les jeux concernés ne sont pas nommés. Il serait donc trompeur de rattacher cette annonce à un titre précis de son catalogue.
Nexon explique avoir instauré un processus de validation plus strict : potentiel commercial, intérêt des joueurs, budgets, capacités de production et préparation du lancement font partie des critères examinés à plusieurs étapes. Le groupe indique avoir réaffecté les salariés et les moyens financiers des six projets vers des productions jugées plus prometteuses.
Cette politique intervient malgré un trimestre solide. De juillet à septembre, le chiffre d’affaires atteint 138,4 milliards de yens, en hausse de 17 % sur un an. Le résultat opérationnel progresse de 11 %, à 41,8 milliards de yens, porté notamment par MapleStory et EA Sports FC Online.
Le groupe annonce aussi vouloir accélérer l’usage de l’IA dans le développement, la localisation et la revue de code, tout en affirmant maintenir des équipes humaines à la création de ses jeux. Aucun chiffre de suppressions de postes n’accompagne l’annonce des projets annulés : Nexon parle de réaffectations et non d’une vague de licenciements.
Le message est clair sur la stratégie, moins sur ses conséquences créatives. Faute de liste officielle, impossible de savoir quels concepts les joueurs ne verront jamais.


