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Avatar Legends: The Fighting Game : deux arènes et un mode classé revu avec le patch 4.0

Paramount détaille le patch 4.0 d'Avatar Legends: The Fighting Game : nouvelles arènes, matchs classés au meilleur des cinq, interfaces revisitées et équilibrage des combattants.

Capture d'écran officielle du jeu de combat Avatar Legends The Fighting Game

Avatar Legends: The Fighting Game ne se contente pas de retoucher quelques coups. Paramount a publié le 28 octobre les notes du patch 4.0, qui modifie à la fois le jeu classé, les arènes et une bonne partie de l’équilibrage des personnages.

Deux nouveaux décors font leur entrée : Avatar Road et Air Temple Island. Les menus, les écrans de sélection et plusieurs éléments d’interface sont également remaniés, avec des présentations qui varient selon le moment de la journée.

Le changement le plus concret pour les amateurs de compétition concerne les matchs classés : les affrontements se jouent désormais au meilleur des cinq manches. Les points ne sont attribués qu’une fois la série terminée, le vainqueur ne pouvant pas perdre de points. Quitter prématurément un match entraîne en revanche une pénalité.

Le patch apporte également des messages rapides à utiliser sur l’écran de revanche et des titres de salons pour préciser l’ambiance recherchée, par exemple une salle réservée aux débutants. Les joueurs peuvent aussi voter pour l’ordre des combattants qu’ils aimeraient voir dans le passe de personnages de la première année.

Côté combats, les ajustements sont nombreux : Aang gagne en mobilité aérienne, certaines options offensives de Korra sont réduites, et les techniques de Sokka ou de Toph évoluent. La liste complète touche aussi d’autres personnages. Pour ceux qui travaillent leurs combos au détail près, mieux vaut revoir leurs automatismes avant la prochaine session.

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