Capcom : les bénéfices du jeu vidéo bondissent de 66,7 %, PRAGMATA franchit 2,7 millions de ventes
Capcom dévoile une forte progression de son activité jeux vidéo entre avril et septembre 2026 : PRAGMATA dépasse 2,7 millions, Onimusha 1,7 million et Resident Evil Requiem 8 millions.

Capcom affiche un premier semestre fiscal particulièrement solide. Dans ses résultats publiés le 27 octobre 2026 pour la période allant du 1er avril au 30 septembre, l’éditeur japonais annonce une hausse de 66,7 % de son bénéfice opérationnel dans le jeu vidéo. Le groupe s’appuie à la fois sur ses nouvelles productions et sur la longévité commerciale de son catalogue.
Une activité jeux vidéo en forte hausse
Sur le segment « Digital Contents », consacré à ses activités de jeux vidéo, Capcom déclare un chiffre d’affaires de 85,141 milliards de yens, en progression de 70,8 % sur un an, et un bénéfice opérationnel de 52,308 milliards de yens, en hausse de 66,7 %. Il s’agit bien de milliards de yens : le rapport financier présente les chiffres en millions de yens.
L’éditeur indique également avoir vendu 36,86 millions d’exemplaires de jeux sur ces six mois, contre 23,85 millions sur la même période un an auparavant. À l’échelle de l’ensemble de Capcom, qui comprend aussi les activités de salles de jeux et de machines de divertissement, le chiffre d’affaires atteint 120,887 milliards de yens, soit une hausse de 49 %.
PRAGMATA et Onimusha confirment leur potentiel
Deux jeux récents pèsent dans ces résultats. PRAGMATA dépasse 2,7 millions de ventes mondiales depuis sa sortie en avril 2026. Pour cette nouvelle licence de science-fiction, mêlant action et réflexion, c’est un indicateur encourageant au-delà de son démarrage initial.
Onimusha: Way of the Sword, sorti le 4 septembre, franchit de son côté les 1,7 million de ventes. Capcom précise que la série Onimusha a désormais dépassé les 11 millions d’exemplaires cumulés, tous épisodes confondus.
Resident Evil Requiem dépasse 8 millions, Devil May Cry 5 atteint 14 millions
La force du catalogue historique reste décisive. Resident Evil Requiem, sorti en février 2026, a dépassé les 8 millions de ventes cumulées. Capcom relève également la contribution des anciens Resident Evil, notamment les remakes des épisodes 2 et 4.
Autre cap notable : Devil May Cry 5 dépasse les 14 millions de ventes, soutenu notamment par sa sortie sur Nintendo Switch 2 en juin. Les ventes des anciens Monster Hunter profitent quant à elles de l’annonce de l’extension Monster Hunter Wilds: Ascendance attendue en 2027.
Ces chiffres sont issus du rapport financier officiel de Capcom du 27 octobre. Ils concernent des périodes et des périmètres différents : les ventes cumulées par jeu ne doivent pas être additionnées au volume de jeux vendus sur le seul semestre.



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