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Control Resonant contre Silent Hill Townfall : le duel du 24

Control Resonant et Silent Hill Townfall

Deux studios de jeux narratifs, deux paris risqués, la même date de sortie. Le 24 septembre a opposé Control Resonant à Silent Hill Townfall, et le public n’a pas attendu la fin des tests pour choisir son camp.

Control Resonant s’en sort haut la main. Le nouveau Remedy affiche 84 sur Metacritic et 85 sur OpenCritic, avec 86 % de journalistes qui le recommandent. Le studio finlandais y prenait pourtant un vrai risque : exit le metroidvania claustrophobe du premier Control, place à un action-RPG en monde ouvert, dans un Manhattan déformé par des anomalies. On y incarne Dylan Faden, le frère de Jesse, l’héroïne de 2019. Arbres de talents, statistiques, armes personnalisables, combat recentré sur le corps-à-corps. C’est le premier Control que Remedy édite tout seul, après avoir racheté la licence à 505 Games.

Les joueurs se montrent un cran plus réservés, 79 % d’avis positifs sur Steam, l’écart habituel quand un studio fait bifurquer une formule qu’on aimait telle quelle. Le combat divise. Le lancement, lui, ne laisse aucun doute : 40 000 joueurs en simultané sur Steam, du jamais vu pour un day one Remedy, qui n’avait encore jamais sorti un jeu directement sur la plateforme.

Silent Hill Townfall, arrivé le même jour sur PS5 et Steam, peine davantage.

Le jeu n’est pas mauvais, au contraire. 81 sur Metacritic, 82 sur OpenCritic, 78 % d’avis de presse positifs, aucun négatif. Le studio écossais Screen Burn, l’ancien No Code de Stories Untold, envoie la série sur une île écossaise brumeuse, en vue subjective, avec pour seule boussole une télévision à tube cathodique qui détecte les menaces. L’ambiance et la direction sonore font l’unanimité.

Un reproche revient dans presque tous les tests : les phases d’infiltration face à The Weight, jugées répétitives, plombent la seconde moitié. Townfall se classe du coup sixième de la saga, derrière Silent Hill 2 et son remake. Une place honorable, pas le sommet que Konami visait.

C’est chez les joueurs que le fossé se creuse. Townfall a péniblement atteint 8 300 joueurs en simultané sur Steam. Le remake de Silent Hill 2 et Silent Hill f en avaient réuni environ 23 000 chacun à leur lancement. Trois fois moins pour le petit dernier.

L’écart est trop large pour tenir à un seul point de Metacritic. Une partie de l’explication tient au calendrier : sortir un survival-horror le jour même où Remedy lâche un Control très attendu, dans un automne déjà saturé, c’est renoncer d’avance à une partie de l’attention. Le reste tient à la nature des deux jeux. Townfall reste en exclusivité console temporaire sur PS5, quand Control débarque le premier jour sur cinq plateformes, dont Steam, Xbox et le Game Pass. Plus un jeu est disponible partout, plus il rassemble de monde au lancement. Konami a fait le pari inverse.

Alors, lequel choisir. Les deux sont bons, la question n’est pas là. Control est le plus ambitieux et le plus copieux, à 59,99 €, avec de quoi tenir longtemps. Townfall est plus court, plus resserré, taillé pour ceux que l’atmosphère Silent Hill happe davantage que le gameplay. Et dans les deux cas, rien ne presse : l’automne va être long, et aucun des deux ne partira en promotion avant un moment.

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