CRITICAL REFLEX TIME : amFM, KEYKRUNCHER et les annonces du showcase
CRITICAL REFLEX dévoile amFM et KEYKRUNCHER, de nouvelles démos d'horreur et une fenêtre de sortie pour Being and Becoming lors de son showcase du 20 octobre.

Le 20 octobre 2026, l’éditeur indépendant CRITICAL REFLEX a organisé une nouvelle édition de CRITICAL REFLEX TIME. Entre horreur psychologique, expériences insolites et jeux d’action, la présentation a dévoilé deux projets inédits et plusieurs nouveautés jouables.
amFM et KEYKRUNCHER, deux nouvelles curiosités
amFM est un RPG psychologique surréaliste dans lequel le joueur explore les esprits d’autrui et change de dimension. La construction de machines fait partie du système de combat. Le jeu est annoncé sur PC et Xbox Series X|S, sans date de sortie précise.
KEYKRUNCHER mise sur un concept autrement plus étrange : enfermé dans une salle d’évaluation, le protagoniste doit manger des touches de clavier et atteindre des objectifs de plus en plus exigeants. Cette proposition d’horreur psychologique est également attendue sur PC et Xbox Series X|S.
Trois démos et une fenêtre pour Being and Becoming
Les joueurs peuvent désormais essayer les démos de Pipes.exe, Drowned Lake et Tiny Chills – Not From Ear sur Steam. Ces projets illustrent la place accordée par l’éditeur aux expériences atypiques, entre coopération et horreur.
Le metroidvania en pixel art Being and Becoming est désormais attendu en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Une démo Steam était déjà disponible avant cette présentation.
Buckshot Roulette poursuit sa route sur consoles
Autre annonce marquante, Buckshot Roulette arrivera sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Aucune date n’a été communiquée. Son créateur et l’éditeur ont célébré le franchissement de dix millions de joueurs dans une communication officielle. Le jeu est déjà accessible sur PC et Xbox, notamment via le Game Pass.
Le showcase a aussi accompagné la sortie gratuite de Cucina Stellata sur Steam. Les annonces de sorties déjà traitées séparément sur BreakTheHype ne sont pas reprises ici en détail.



La parole aux joueurs