Cyberpunk 2 : près de la moitié de l’équipe des quêtes vient du modding
Paweł Sasko explique que près de la moitié des concepteurs de quêtes de Cyberpunk 2 sont d'anciens moddeurs. Une passerelle entre création communautaire et développement professionnel.

La communauté des moddeurs ne se contente pas de prolonger la vie des jeux de CD Projekt RED : elle participe aussi à la création de leurs successeurs. Lors du REDstreams du 21 octobre consacré à la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, directeur associé de Cyberpunk 2, a expliqué qu’environ la moitié de l’équipe chargée des quêtes était composée d’anciens créateurs de mods.
Des moddeurs devenus concepteurs de quêtes
Selon Sasko, plusieurs de ces développeurs se sont fait connaître en modifiant The Witcher 2 ou The Witcher 3, avant d’intégrer les équipes du studio. Le responsable décrit le modding comme une façon d’apprendre concrètement comment les jeux sont construits et de faire ses premiers pas dans le métier.
Il s’agit d’une estimation formulée par Sasko au cours de l’émission, et non d’un décompte officiel détaillé des effectifs de Cyberpunk 2.
Une communauté également mise à contribution sur Cyberpunk 2077
La discussion s’inscrivait dans la présentation du support des mods multiplateforme introduit avec la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077. CD Projekt RED explique avoir travaillé avec des moddeurs influents pour faciliter l’accès à certaines créations communautaires depuis le jeu, y compris sur consoles compatibles.
Cette approche souligne l’importance que le studio accorde à ses communautés créatives. Elle ne permet cependant pas, à elle seule, de tirer des conclusions sur la qualité future ou la date de sortie de Cyberpunk 2, qui n’ont pas été précisées à cette occasion.



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