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Defold 1.14 : le moteur de jeux gratuit prend désormais en charge les consoles Xbox

Depuis Defold 1.14.0, les studios agréés Xbox peuvent développer gratuitement pour les consoles Microsoft avec ce moteur déjà compatible PlayStation et Switch.

Visuel officiel Defold annonçant la prise en charge des consoles Xbox

Les petits studios disposent d’une option supplémentaire pour porter leurs jeux sur consoles. La Defold Foundation a annoncé le 12 octobre 2026 que son moteur de jeu Defold 1.14.0 prend désormais en charge le développement sur les consoles Xbox de Microsoft.

Une prise en charge sans frais de licence pour les studios agréés

Le support Xbox est fourni gratuitement aux développeurs dont l’organisation a obtenu l’autorisation de publier sur les consoles Microsoft, par exemple dans le cadre des programmes officiels de publication. Il ne suffit donc pas de télécharger Defold pour produire immédiatement un jeu Xbox : l’accès aux outils et aux ressources spécifiques reste conditionné à cette approbation.

Une fois leur statut vérifié, les studios peuvent demander l’extension Xbox de Defold. Celle-ci apporte notamment les intégrations nécessaires à la gestion des utilisateurs, aux sauvegardes et au processus de compilation et de test sur console.

Un moteur présent sur les trois grandes familles de consoles

Avec cette évolution, Defold couvre désormais les familles Xbox, PlayStation 4 et 5, ainsi que Nintendo Switch. Le moteur, gratuit et dont le code source est consultable, permet aussi de développer pour le Web, les ordinateurs et les appareils mobiles.

L’intérêt pour les équipes indépendantes réside dans la possibilité de conserver une base de code commune entre plusieurs supports, tout en ajoutant les intégrations propres à chacun. La fondation cite plusieurs jeux déjà commercialisés sur Switch ou PlayStation, mais ne revendique pas encore de catalogue de titres Defold disponibles sur Xbox.

Cette annonce du 12 octobre avait échappé à notre précédente couverture. Elle concerne d’abord les créateurs de jeux plutôt que les joueurs, mais illustre une ouverture supplémentaire de l’écosystème Xbox aux productions indépendantes.

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