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EA Sports FC 27 : encore un rattrapage vendu comme une révolution

EA Sports FC 27

Un test à 90, un autre à 20, pour le même jeu. FC 27 est sorti le 25 septembre, et cet écart dit déjà tout : selon qu’on regarde le ballon ou le portefeuille, ce n’est pas le même jeu.

Commençons par ce qu’EA vous vend comme la grande nouveauté. La défense n’est plus automatique. Fini le défenseur piloté par l’ordinateur qui rattrape vos erreurs tout seul, chaque mauvais tacle se paie désormais comptant. Sauf qu’il faut appeler ça par son nom : ce n’est pas une évolution, c’est une réparation. Ce défaut traîne depuis des années, les joueurs le réclament depuis autant de temps, et EA le corrige seulement maintenant, en 2026, pour le présenter comme l’argument phare de son édition. On applaudit un éditeur qui livre enfin ce qui aurait dû être là depuis cinq ans. 78 sur Metacritic, 80 sur OpenCritic, un point de plus que FC 26. Un point.

Le nouveau mode censé porter l’année, c’est The Grounds, un hub social en monde ouvert où les joueurs sont supposés se croiser entre deux matchs. Trois quartiers façon France, Argentine et Angleterre, du football de rue, des mentors. Belle promesse sur le papier. Dans les faits, les tests décrivent un truc pas fini : des rues vides au lancement, des cinématiques qu’on ne peut même pas passer, et la sensation de jouer un FC classique rétréci avec un autre angle de caméra. Le mode le plus mis en avant par la pub est celui qui déçoit le plus. Autrement dit, on vous fait payer plein tarif pour un chantier.

Et plein tarif, ça veut dire quoi exactement. 69,99 € en standard sur PC, 79,99 € sur consoles. Les éditions Ultimate et Ultimate Plus grimpent à 99,99 et 149,99 €. Cent cinquante euros pour un jeu de foot. Pour ce prix-là, vous avez sept jours d’accès anticipé, c’est-à-dire le droit de payer soixante-dix euros de plus qu’un autre pour jouer une semaine avant lui, au même jeu, que vous rachèterez de toute façon l’an prochain.

Reste le morceau qu’EA ne met en avant nulle part, et qui explique le 20 sur 100 de Radio Times.

La monétisation n’a pas bougé d’un pouce. Ultimate Team pousse toujours à l’achat, son côté payer-pour-gagner ressort de plus belle en ligne, et le marché des transferts est bloqué pour les nouveaux comptes dès les premières heures. On peut contourner une partie de ces dépenses en y passant des dizaines d’heures, mais le système est là, identique, année après année. C’est précisément là que se trouve l’argent, et c’est précisément là qu’EA ne touche à rien.

Ce point-ci, aucun test ne le relie directement au jeu, mais il faut le poser. FC 27 est le premier de la série publié depuis le passage d’EA sous contrôle du fonds souverain saoudien, début août, un rachat par emprunt qui a plombé l’éditeur d’une dette énorme. Rien ne prouve que la monétisation de cette édition en découle, elle était déjà vorace avant. Mais un éditeur qui doit rembourser une somme pareille ne va pas soudain desserrer sa poule aux œufs d’or. Ultimate Team est de loin la plus grosse qu’il possède. À surveiller de près sur les prochaines éditions.

Alors, on fait quoi. Si vous ne jouez qu’au football, manette en main, oui, c’est le FC qui se joue le mieux depuis longtemps, et la défense manuelle vaut le coup. Mais soyons clairs sur ce que vous achetez : une correction attendue depuis cinq ans, un mode vitrine à moitié construit, et exactement la même machine à dépenser qu’avant, le tout entre 70 et 150 euros. Si vous veniez pour The Grounds, attendez qu’il se remplisse. Et si c’est Ultimate Team qui vous ramène chaque septembre, vous savez déjà à quoi vous en tenir, parce que rien n’a changé.

C’est ça, un jeu-service qui se moque de son monde : il vous vend chaque année le retour de ce qu’il vous avait retiré, et facture la nouveauté au prix d’un jeu neuf.

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