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Ghost of Yōtei : Sucker Punch détaille les 60 animations retravaillées pour Jin Sakai

Sucker Punch dévoile les coulisses de l'intégration de Jin Sakai dans Hors-la-loi, avec plus de 60 animations reprises et un système de combat rééquilibré.

Jin Sakai dans le mode Hors-la-loi de Ghost of Yōtei, illustration officielle

Réintégrer Jin Sakai dans Ghost of Yōtei ne consistait pas simplement à réutiliser son modèle de Ghost of Tsushima. Sucker Punch détaille ce 4 novembre le travail réalisé pour rendre le personnage jouable dans le mode Hors-la-loi de la Complete Edition, dans une présentation de ses équipes.

Le studio indique avoir dû reprendre plus de soixante animations d’attaques, avec leurs coups de grâce associés, afin de les adapter au nouveau squelette du personnage. Les différentes postures de katana ont aussi demandé du travail : reproduire à l’identique certains mouvements aurait déséquilibré les affrontements pensés pour Yōtei.

Les développeurs ont ainsi recalibré les parades, les avantages spécifiques et plusieurs enchaînements. Jin conserve son identité de combattant technique, mais ses capacités sont compatibles avec la structure plus rejouable du mode Hors-la-loi.

Ce récit de développement apporte une précision utile : Jin est déjà jouable dans ce mode. L’annonce du jour ne correspond pas à la sortie d’un nouveau DLC ou à l’ajout surprise du personnage. Elle montre surtout pourquoi le faire revenir a nécessité davantage qu’un simple transfert de fichiers.

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