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Hellish Quart : le patch du 30 octobre rend les duels plus accessibles

Hellish Quart assouplit ses trois premiers niveaux de difficulté, l'IA et les combats de boss avec la mise à jour du 30 octobre.

Illustration officielle du jeu de combats à l'épée Hellish Quart du studio Kubold.

Les duels à l’épée de Hellish Quart deviennent un peu moins impitoyables. La mise à jour 2026.10.30.2, diffusée le 30 octobre 2026, revoit plusieurs réglages de difficulté du jeu développé par Kubold. L’objectif : laisser davantage de place à l’apprentissage sans supprimer l’exigence des affrontements les plus difficiles.

Les trois premiers niveaux de difficulté deviennent plus indulgents. L’intelligence artificielle des deux premiers paliers est nettement assouplie, et le mode Arcade propose plus souvent des adversaires faciles sur ses trois premiers réglages.

Un dernier round de boss moins frustrant

La modification la plus pratique concerne les combats de boss : dans les trois premiers niveaux de difficulté, il est désormais possible de recommencer uniquement leur dernière phase, au lieu de devoir rejouer toutes les précédentes. L’IA du mode Histoire est également rendue plus accessible. Le choix explicite de difficulté pour ce mode viendra plus tard, selon les notes du développeur.

Le patch corrige en parallèle plusieurs attaques et animations de Jan, Barabasz et Laszlo, ainsi qu’un problème d’ombres dans les effets de brouillard d’une arène de boss.

Pour un jeu où le placement, le timing et la lecture de l’adversaire comptent énormément, cette révision peut faire la différence entre apprendre un duel et refaire indéfiniment le même passage.

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