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Honkai Nexus Anima : HoYoverse détaille son autochess PvE et ses choix narratifs

David Jiang, producteur de Honkai Nexus Anima, détaille un autochess centré sur le PvE et une ambition narrative : faire varier l'histoire selon les décisions des joueurs.

Illustration officielle de Honkai Nexus Anima publiée pour annoncer la bêta fermée du 25 novembre 2026

Honkai: Nexus Anima veut faire de l’autochess une expérience surtout tournée vers le PvE. David Jiang, producteur du prochain jeu de HoYoverse, a détaillé cette direction lors d’une présentation organisée à Séoul du 3 au 5 novembre, dont le compte rendu a été publié le 9 novembre par 4Gamer, présent sur place.

Le studio a étudié plusieurs formules, dont l’action et le RPG au tour par tour, avant de choisir un système de combats tactiques plus immédiat. Plus de trois années de développement et les retours de plus de 10 000 joueurs ont contribué à cette approche. Les affrontements mettent en scène des personnages et des créatures appelées Anima, avec des combinaisons de capacités entre les deux.

Autre chantier ambitieux : des embranchements narratifs influencés par les décisions du joueur. Jiang évoque la possibilité de modifier le destin de certains personnages ou la manière de terminer une histoire. Des caractéristiques comme l’intelligence, le charme ou la chance pourraient aussi orienter certains passages.

Le producteur reconnaît la difficulté d’intégrer de telles conséquences dans un jeu pensé pour durer plusieurs années. Il s’agit donc d’une intention de conception, et non de la garantie que chaque choix changera durablement le scénario. HoYoverse vise toujours le printemps 2027 sur PC et mobile. Une dernière bêta fermée est annoncée pour le 25 novembre, comme indiqué précédemment.

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