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Jeu vidéo : plus de 10 000 emplois supprimés depuis janvier 2026

Le cap des 10 000 emplois supprimés dans le jeu vidéo depuis janvier a été franchi le 17 août. Le décompte, tenu par le journaliste Mike Straw et relayé par Insider Gaming, recense 126 entreprises concernées et 29 studios fermés en un peu plus de sept mois.

Une précision qui compte : ce sont des minima. Ces compteurs reposent sur les annonces publiques, les documents WARN aux États-Unis et les témoignages. Les plans discrets, les non renouvellements de contrats et les départs négociés n’y figurent pas. Le chiffre réel est plus élevé, on ne sait pas de combien.

Concrètement, ce n’est pas abstrait. Une équipe réduite après le lancement, c’est un suivi post sortie qui s’arrête plus tôt, des correctifs qui n’arrivent jamais et des serveurs qu’on éteint plus vite. C’est aussi la disparition de projets déjà financés, annulés avant d’être montrés. Chaque studio fermé, c’est un catalogue qui s’arrête d’exister et, pour les jeux en ligne, une durée de vie qui se raccourcit sans que personne te prévienne à l’achat.

Cette semaine, tu vas voir défiler des trailers pour 2027 et 2028 depuis Cologne. Garde en tête que sur cette même année, l’industrie a supprimé plus de 10 000 postes. Les deux réalités coexistent, et la seconde explique en partie pourquoi certaines annonces n’aboutiront jamais.

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