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Nin Online passe sur Vulkan et limite désormais ses guildes à 30 membres

Le MMORPG gratuit Nin Online adopte Vulkan par défaut, ouvre un rituel de maîtrise au niveau 70 et fixe une limite de 30 membres aux guildes.

Illustration promotionnelle officielle du MMORPG de ninjas Nin Online, développé par Hitspark

La mise à jour 6.0.3.2 de Nin Online change plusieurs règles importantes du MMORPG de ninjas. Hitspark adopte Vulkan comme moteur de rendu par défaut, retravaille les déplacements et fixe désormais une limite de 30 membres par guilde. Les modifications ont été détaillées le 8 novembre dans les annonces officielles du jeu sur Steam.

Le changement de moteur graphique concerne tous les joueurs, à l’exception de macOS. Vulkan remplace automatiquement leur précédent réglage à l’installation du patch, mais OpenGL et Direct3D 12 restent sélectionnables dans les options. Si Vulkan ne démarre pas, le client revient sur OpenGL. Hitspark annonce aussi moins de saccades lors du premier affichage des techniques, des effets sonores et des groupes de personnages.

À partir du niveau 70, les personnages peuvent faire évoluer une maîtrise grâce à un nouveau rituel accompagné d’une épreuve propre à chaque spécialisation. Un double appui sur la touche de saut permet désormais de grimper directement sur certaines corniches et dans les arbres, tandis que les zones de collision sont resserrées pendant les combats.

Pour les guildes, la nouvelle limite demande davantage d’attention. Celles qui comptent déjà plus de 30 membres conservent leurs effectifs, mais ne peuvent plus recruter tant qu’elles ne sont pas revenues sous ce plafond. Les points investis dans les anciens rangs devenus inutiles sont remboursés automatiquement. Cette règle pourrait peser davantage sur l’organisation des communautés que les gains techniques du patch.

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