PS5 : Sony lance le QSSR, son nouvel upscaling par IA
Sony introduit Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie d’upscaling par IA sur PS5 standard. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux compatibles.

Sony fait descendre une partie de la technologie de la PS5 Pro sur la PS5 classique.
Le 1er octobre, Sony Interactive Entertainment a annoncé Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une nouvelle technologie d’upscaling par intelligence artificielle destinée à la PS5. Elle découle de Project Amethyst, la collaboration graphique menée avec AMD.
L’idée est simple : proposer sur la console standard une partie des bénéfices du PSSR de la PS5 Pro, avec une architecture neuronale allégée et une implémentation pensée pour tenir dans les contraintes de performances de la PS5. Sony promet notamment une meilleure précision des détails et une image plus stable qu’avec les méthodes d’upscaling conventionnelles.
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les deux premiers jeux compatibles. Des mises à jour publiées le jour de l’annonce ajoutent QSSR comme option graphique supplémentaire sur PS5.
Sony précise toutefois que le PSSR reste sa solution la plus avancée sur PS5 Pro. QSSR n’est donc pas présenté comme un remplacement, mais comme une déclinaison moins coûteuse en ressources capable d’apporter une partie de ces gains au parc de PS5 déjà installé.
La technologie doit ensuite être proposée plus largement aux développeurs PlayStation. Le nombre de jeux qui l’adopteront reste, pour l’instant, inconnu.



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