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Publicités de jeux mobiles : le régulateur britannique épingle de faux gameplays

L'ASA juge trompeuses des publicités de Pixel Flow! et Idle Zombie Miner qui promettaient des séquences très différentes du gameplay réel.

Logo de l'Advertising Standards Authority britannique, régulateur des publicités de jeux mobiles

Deux jeux mobiles ont été épinglés au Royaume-Uni pour des publicités donnant une idée trompeuse de leur gameplay. Le 4 novembre, l’Advertising Standards Authority (ASA) a rendu plusieurs décisions portant sur des vidéos et des images promotionnelles.

Dans le cas de Pixel Flow!, une première publicité Facebook montrait des personnages traverser une rivière grâce à un puzzle de tuyaux. Or le véritable jeu repose sur une mécanique de blocs colorés. L’ASA estime cette première publicité trompeuse, mais n’a pas retenu le même grief contre une seconde annonce examinée. Il ne s’agit donc pas d’une interdiction générale de publicité pour le jeu.

Le dossier Idle Zombie Miner: Gold Tycoon est plus sévère. Une annonce et des visuels de sa fiche Google Play mettaient en scène une pelleteuse dans un vaste monde à explorer. Le titre fonctionne surtout comme un jeu de gestion de mines automatisées. Le petit passage en pelleteuse existe, mais ne dure que 60 secondes et n’est accessible qu’après certaines mines, parmi 194. Les deux présentations ont été jugées trompeuses.

Dans les deux affaires, l’organisme exige que les annonces concernées ne soient pas rediffusées dans leur forme contestée. Ces décisions rappellent qu’une séquence techniquement présente dans un jeu ne suffit pas à représenter honnêtement son expérience principale.

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