ReVamp : Digital Sun restreint son playtest par crainte des copies générées avec l’IA
Le studio de Moonlighter réduit l'accès au playtest de ReVamp, craignant les copies réalisées avec l'IA. Une phase de test plus restreinte débute le 29 octobre.

Le studio espagnol Digital Sun, connu pour Moonlighter et Cataclismo, a décidé de revoir les modalités du test de ReVamp, son prochain jeu de stratégie gothique. Initialement envisagée à grande échelle, la phase d’essai sera désormais plus restreinte, avec un accès organisé par l’intermédiaire de sa communauté Discord à partir du 29 octobre 2026.
La crainte de voir le jeu copié avant sa sortie
Dans une communication relayée le 19 octobre par Game Developer et PC Gamer, Digital Sun explique redouter que des démonstrations publiques permettent à des tiers de reproduire rapidement les mécaniques de son jeu à l’aide d’outils d’intelligence artificielle générative. Le studio préfère donc limiter la diffusion d’une version jouable plusieurs mois avant sa commercialisation. Cette décision ne constitue pas une preuve qu’une copie de ReVamp existe déjà : il s’agit d’une mesure préventive prise par ses créateurs.
Dracula défend son propre château
ReVamp inverse les codes habituels du récit vampirique. Le joueur incarne Dracula et doit défendre son château contre des vagues de chevaliers, de prêtres et d’autres assaillants. Il peut réorganiser les salles, installer des pièges, commander des créatures et intervenir directement au combat. Chaque défaite alimente une progression persistante, dans une structure inspirée des roguelites.
Le jeu est attendu sur PC via Steam le 25 mars 2027. Sa fiche officielle permet toujours de demander l’accès au playtest, mais l’admission des participants dépendra des décisions de Digital Sun. Cette restriction illustre les difficultés nouvelles que rencontrent certains studios indépendants lorsqu’ils souhaitent montrer leurs projets suffisamment tôt pour attirer des joueurs.



La parole aux joueurs