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Square Enix : le bénéfice opérationnel grimpe de 42 % grâce aux jeux vidéo

Square Enix affiche 163,18 milliards de yens de chiffre d'affaires au premier semestre 2026 et un bénéfice opérationnel en hausse de 42,2 %.

Cloud et Sephiroth sur le visuel officiel de Final Fantasy VII Rebirth sur Nintendo Switch 2, jeu cité dans les résultats de Square Enix

Square Enix a annoncé le 11 novembre une hausse de 21,9 % de son chiffre d’affaires et de 42,2 % de son résultat opérationnel sur les six premiers mois de son exercice fiscal, clos au 30 septembre 2026. Le groupe japonais affiche 163,18 milliards de yens de recettes pour 38,79 milliards de yens de résultat opérationnel. Son bénéfice net attribuable aux actionnaires atteint 28,57 milliards de yens, soit une progression de 184,2 % en un an.

Ces résultats reposent notamment sur le redressement de l’activité jeux vidéo. Square Enix cite les performances des versions Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et Windows de Final Fantasy VII Rebirth, mais aussi The Adventures of Elliot: The Millennium Tales et les ventes de son catalogue plus ancien. Le groupe ne fournit pas de volumes de ventes détaillés pour chacun de ces titres dans son communiqué.

La division MMO progresse également. L’éditeur attribue cette amélioration à un regain d’activité autour de Final Fantasy XIV après l’annonce de sa prochaine extension. Dans le jeu mobile et sur navigateur, Dissidia Duellum Final Fantasy et Dragon Quest Smash/Grow ont contribué à la croissance.

Square Enix prévoit désormais, pour l’ensemble de l’exercice qui s’achèvera en mars 2027, 310 milliards de yens de chiffre d’affaires et 59 milliards de yens de résultat opérationnel. Ces montants sont des prévisions, et non des résultats déjà réalisés. Le communiqué financier officiel distingue ces projections des chiffres semestriels.

Le groupe souligne enfin une progression de ses activités de salles d’arcade et d’édition de livres, tandis que le merchandising recule par rapport à une période bénéficiant davantage de revenus de licences. La dynamique du jeu vidéo est donc positive, même si elle ne permet pas encore de conclure à la réussite de tous les projets du catalogue.

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