Unreal Engine 5.9 : Epic publie une préversion expérimentale axée sur l’IA et le web
Epic propose une version d'essai d'Unreal Engine 5.9 conçue pour son AI MegaJam. Elle ajoute des outils d'agents IA et un export web expérimental, avec de fortes réserves sur sa stabilité.

Epic Games met à disposition une préversion spéciale d’Unreal Engine 5.9, principalement destinée aux participants de son AI MegaJam du 12 au 15 novembre 2026. Les nouveautés concernent les outils d’assistance par intelligence artificielle et le retour expérimental de projets jouables directement dans un navigateur.
Cette édition permet notamment d’utiliser Unreal MCP et un assistant intégré à l’éditeur avec différents agents de programmation. Epic présente aussi une cible web fondée sur WebAssembly et WebGPU. Pour le moment, cette fonctionnalité nécessite un projet C++ et une compilation depuis les sources : elle ne constitue pas encore un export simplifié prêt à l’emploi.
Le point le plus important se trouve dans les explications officielles publiées le 9 novembre. Epic reconnaît que cette préversion a été assemblée en environ une semaine, avec une phase de contrôle qualité plus courte que d’habitude. Une partie du code généré avec l’aide d’agents doit encore être reprise et le rendu web repose sur des prototypes.
Le studio conseille donc de l’essayer pendant l’événement ou sur une copie de projet, pas de migrer sans précaution un jeu en production. La version complète d’Unreal Engine 5.9 est attendue en 2027. Pour les développeurs, c’est un aperçu des orientations techniques d’Epic, pas une mise à jour stable à installer les yeux fermés.



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