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WARDOGS : la Saison 2 est disponible avec quatre armes, quatre véhicules et de nouvelles règles

WARDOGS déploie sa Saison 2 et sa mise à jour 0.2.0. Quatre armes, quatre véhicules, météo pluvieuse, équilibrage et bonus pour Lonestar : les nouveautés.

Visuel officiel de la Saison 2 de WARDOGS publié par BULKHEAD

La Saison 2 de WARDOGS est disponible depuis le 15 octobre 2026 sur PC. BULKHEAD confirme le déploiement de la mise à jour 0.2.0 et le retour des serveurs après une maintenance. Au programme : quatre armes supplémentaires, quatre véhicules, une météo pluvieuse et plusieurs ajustements destinés à rendre les combats entre factions plus équilibrés.

Quatre armes et de nouveaux véhicules de combat

Le FPS multijoueur enrichit son arsenal avec le fusil d’assaut TCX-SPR, le pistolet-mitrailleur PP-19 Bizon, la mitrailleuse Evo-3 Ultra et le fusil de précision semi-automatique M14. De nouveaux accessoires, notamment des optiques, des chargeurs et des bipieds, complètent cette sélection.

Sur le terrain, les joueurs pourront également retrouver le véhicule léger Wolf-110, sa variante équipée d’une mitrailleuse M2 Browning, le char T-72B3 et le véhicule antiaérien Flakpanzer Gepard. Trois éléments de construction rejoignent les équipements disponibles : un nid de mitrailleuse, un abri métallique et une marche en bois.

La pluie transforme les affrontements

La nouvelle météo pluvieuse ne se contente pas de changer l’ambiance. Elle modifie la visibilité, les effets sonores et la portée de repérage. La pluie atténue notamment les flammes des nouveaux cocktails Molotov, tandis que les coups de tonnerre peuvent masquer des bruits de déplacement. BULKHEAD précise que la destruction des toitures laisse désormais apparaître la pluie à l’intérieur des bâtiments.

La mise à jour revoit aussi la résistance des armures et casques, les dégâts de certaines munitions et le fonctionnement du télémètre infrarouge, désormais alimenté par batterie. Le studio annonce en outre des améliorations de stabilité et des changements destinés à limiter certains abus en partie.

Des bonus pour la faction Lonestar

Une nouveauté concerne directement le déséquilibre entre les trois factions. Selon BULKHEAD, Lonestar, l’équipe bleue, avait un taux de victoire inférieur aux deux autres. Pour tenter de modifier cette dynamique, le studio lui accorde temporairement des multiplicateurs d’argent et d’expérience, ainsi que des bonus en cas de victoire. Les points d’apparition sur Bakurani ont également été déplacés.

Ce dispositif est présenté comme une expérimentation propre à la Saison 2, et non comme une règle permanente. Les développeurs ajoutent une réduction de 20 % chez les vendeurs pour toute faction distancée d’au moins 40 points par l’équipe classée deuxième. Les restrictions de changement d’équipe et un système de sanction ou de pardon après les tirs alliés doivent également améliorer le déroulement des parties.

La liste complète de ces changements figure dans les notes de mise à jour officielles publiées par BULKHEAD sur Steam. Le vendeur de paris annoncé pour cette saison arrivera ultérieurement et n’est pas disponible dès son lancement.

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