Selon Tom Warren de The Verge, le 1er juillet 2026, Microsoft teste en interne une fonctionnalité nommée Disc2Digital, qui permet de convertir un jeu physique Xbox One ou Xbox Series en licence numérique liée au compte du joueur.
Le principe : vous insérez votre disque, la console copie les données et attribue un droit d’accès numérique à votre compte, avec compatibilité Xbox Play Anywhere et streaming. Subtilité importante, le droit reste attaché au disque. Si vous revendez ou prêtez votre jeu et qu’il est activé sur un autre compte, vous perdez la licence. Les jeux Xbox 360 et Xbox originale sont exclus du dispositif. Tout ça arrive alors que Microsoft n’a toujours pas tranché sur la présence d’un lecteur dans sa prochaine console, le Project Helix, et deux jours après l’annonce de Sony sur l’arrêt des disques PlayStation en janvier 2028.
Sur le papier, c’est présenté comme un filet de sécurité pour votre collection. Dans les faits, il faut lire ce que ça dit vraiment : votre disque devient une clé d’activation, plus un jeu. La fonctionnalité ne préserve pas le format physique, elle organise sa sortie en douceur. Elle prépare une console sans lecteur en donnant l’impression que rien ne se perd, alors que l’exclusion de la rétrocompatibilité 360 abandonne déjà tout un pan de vos achats. Et le vrai enjeu n’est pas technique : tant que le disque est la clé, Microsoft garde la main sur ce que vaut votre exemplaire d’occasion. Mon conseil est simple, gardez vos disques précieusement. Dans ce système, le disque reste votre seul vrai titre de propriété, et le jour où la conversion arrive, c’est lui qui aura de la valeur, pas votre bibliothèque en ligne.

