Pipistrello and the Cursed Yoyo : une ville entière au bout du fil
Avec un yo-yo pour arme et une famille d’affairistes sur les bras, Pippit traverse une métropole pleine de secrets. Une aventure en 2D qui fait des déplacements le meilleur moyen de regarder la ville autrement.

Pippit vient rendre visite à sa tante et se retrouve au milieu d’une guerre commerciale. La famille Pipistrello contrôle l’électricité de la ville ; quatre concurrents voudraient bien récupérer l’affaire. Pour rétablir la situation, cette chauve-souris autoproclamée championne du yo-yo va devoir explorer les quartiers, infiltrer des entreprises et transformer son jouet favori en outil de survie.
Pipistrello and the Cursed Yoyo mélange aventure en vue du dessus, énigmes et plateforme. Son idée centrale relie tout le reste : le yo-yo sert aussi bien à combattre qu’à franchir les obstacles. Apprendre à s’en servir change les trajets possibles dans une ville où les détours et les secrets occupent une place considérable.
Un problème de famille, et surtout de monopole
Madame Pipistrello ne dirige pas une petite entreprise familiale sans histoire. Sa mainmise sur l’électricité lui donne une influence dont ses rivaux aimeraient disposer. Pippit, qui ne partage pas vraiment les habitudes de ses proches, arrive au mauvais moment et doit faire cause commune avec sa tante après l’attaque de leurs concurrents.
Le décor de cette rivalité est une véritable métropole. Le parcours traverse des secteurs commerçants, des complexes industriels, une convention consacrée à la culture geek et un quartier passionné de sport. Les patrons ont chacun leur territoire et leurs installations, ce qui donne à la poursuite des adversaires un cadre différent de la traditionnelle succession de royaumes fantastiques.
L’histoire met en scène des intérêts concurrents plutôt qu’une famille irréprochable face à des méchants de service. Les Pipistrello ont eux aussi leur part dans les affaires douteuses de la ville. Cette comédie d’entrepreneurs et de petits arrangements donne une personnalité immédiate à l’univers du studio brésilien Pocket Trap.

Une arme qui apprend aussi à voyager
Le yo-yo ne reste pas cantonné à l’animation d’attaque. Les figures et techniques acquises ouvrent de nouvelles possibilités pour traverser les espaces. La progression demande donc de regarder les lieux en fonction de ce que Pippit sait désormais faire, puis de combiner ses mouvements pour atteindre d’autres passages.
Cette relation entre capacité et environnement est le moteur du « yoyovania » revendiqué par les développeurs. Un obstacle aperçu plus tôt peut devenir franchissable, un trajet peut se prolonger et une succession de gestes peut offrir une solution là où le chemin semblait s’arrêter. Le joueur enrichit sa manière de parcourir la ville en même temps qu’il avance dans l’histoire.
Certains défis acceptent plusieurs solutions, ce qui invite à essayer une autre combinaison plutôt qu’à chercher uniquement la manipulation prévue au départ. Comprendre les possibilités du yo-yo sert alors à la fois les parcours imposés et les initiatives du joueur.
La ville n’a pas qu’un chemin à proposer
Quatre quartiers composent le terrain principal de l’aventure, avec les repaires des quatre patrons à infiltrer. Les bâtiments deviennent des ensembles à traverser, occupés par des ennemis et des énigmes d’action. À l’extérieur, les passages et les recoins entretiennent l’envie de s’écarter de la route principale.
Pipistrello s’appuie sur une carte pour accompagner cette exploration, mais la curiosité reste essentielle. Une ouverture suspecte ou un itinéraire difficile d’accès peut annoncer autre chose qu’un simple morceau de décor. Les nouvelles techniques invitent à réexaminer des lieux connus et à transformer une connaissance encore approximative de la ville en véritable sens de l’orientation.

Le parcours récompense l’attention portée aux espaces et aux possibilités de déplacement. Cela lui donne aussi une exigence particulière : celui qui veut fouiller chaque quartier doit accepter de revenir, de se souvenir des accès et de consacrer du temps aux détours.
Les affaires continuent jusque dans les améliorations
Les badges à équiper permettent d’ajuster le fonctionnement du personnage. Le jeu en propose plus de quarante, auxquels s’ajoutent des améliorations passives et d’autres objets à récupérer dans la ville. Chercher les secrets sert ainsi à élargir les possibilités, au-delà de la seule satisfaction de remplir une collection.
Les améliorations passives passent notamment par une usurière et des contrats. Pippit contracte une dette, avec des contraintes temporaires pendant son remboursement. Cette mécanique prolonge jusque dans la progression le thème d’un univers où presque tout semble susceptible de finir en arrangement commercial.
Il faut prendre ces contrats au sérieux : ils ajoutent une contrepartie à un bénéfice futur, au lieu de réduire l’amélioration à une simple dépense immédiatement réglée. Le développement de Pippit demande donc aussi de composer avec les conditions de ses affaires. Les objets gagnés et les badges trouvés offrent d’autres leviers pour faire évoluer sa façon de jouer.
Un air de console portable, sans rester prisonnier de ses souvenirs
La présentation évoque les aventures de l’époque Game Boy Advance : des personnages expressifs, une 2D colorée et des quartiers qui multiplient les détails. Cette filiation se retrouve dans le plaisir de parcourir un écran, d’en comprendre la construction et de repérer ce qui dépasse de l’itinéraire évident.

Le yo-yo donne cependant au projet autre chose qu’une apparence familière. Il relie le combat, les énigmes et la plateforme autour d’un même apprentissage.
Pocket Trap connaît déjà les personnages hauts en couleur, avec Dodgeball Academia et Ninjin: Clash of Carrots à son actif. Ici, cette énergie accompagne une aventure solo dans laquelle l’ambition se situe autant du côté des mouvements que de la richesse du décor. Le jouet de Pippit impose sa logique à l’ensemble de la ville.
Une aventure qui demande de l’application
Sous ses couleurs accueillantes, Pipistrello conserve une plateforme exigeante. Les longues séquences de déplacement et certains affrontements réclament de la précision. Les retours critiques des joueurs reviennent aussi sur la taille du monde, les trajets à refaire et une collecte complète qui peut devenir fatigante.
Ces aspects dessinent le type d’aventure proposé. On vient chercher une ville à comprendre et des mouvements à maîtriser, avec de nombreux objectifs secondaires. Les joueurs qui préfèrent une progression très dirigée doivent tenir compte de cette place donnée aux secrets et aux retours dans les zones.
Disponible sur Steam depuis le 28 mai 2025, le jeu propose une interface et des sous-titres en français sur Windows. Une démo permet de prendre contact avec le yo-yo avant de se lancer dans l’ensemble du parcours. Il restera ensuite à choisir son prochain détour : la route vers un patron, un passage encore inaccessible ou ce recoin qui semblait annoncer quelque chose.
Présentation à partir de la documentation officielle du jeu. Sources : Steam · Présentation du studio. Visuels officiels : Pipistrello and the Cursed Yoyo.



La parole aux joueurs