SANABI : un bras-grappin pour traverser la ville et suivre son histoire
WONDER POTION associe plateformes au grappin et récit cyberpunk. Une ville vidée de ses habitants, un vétéran rappelé en mission et une aventure qui donne beaucoup de place aux dialogues.

La retraite attendra : un vétéran reprend du service avec un bras mécanique terminé par une chaîne et un crochet. Dans SANABI, cet équipement sert autant à franchir les gouffres qu’à affronter les menaces d’une mégalopole. WONDER POTION construit son jeu autour de cette mobilité et d’une histoire qui demande de suivre ce qui se dit entre deux grandes traversées.
À propos de cette découverte
Présentation réalisée à partir des sources officielles et des avis de joueurs consultés. Cette découverte ne repose pas sur une prise en main et ne comporte pas de note de test.
En bref : Action et plateformes narratives · WONDER POTION · Windows. Français : oui.
Un grappin qui organise le déplacement
Le bras permet de s’accrocher, de se projeter et de travailler son élan. Les niveaux utilisent les hauteurs, les vides et les obstacles pour donner un rôle à ces mouvements. Il faut comprendre où prendre appui et comment prolonger sa trajectoire.
L’intérêt de la mécanique vient de cette relation entre lecture du décor et exécution. Repérer un point utile prépare l’action suivante. À mesure que l’on s’habitue au déplacement, un passage peut devenir une séquence que l’on cherche à rendre plus fluide.
Les affrontements s’inscrivent dans cette logique de mobilité. La présentation officielle insiste sur la capacité à franchir les pièges et à intervenir rapidement contre les ennemis. Le personnage possède un outil très visible, dont le jeu explore les usages au fil du parcours.

Une ville dont les habitants ont disparu
La mission conduit dans MAGO, une mégalopole dominée par un conglomérat. Une panne a précédé la disparition de sa population. Le personnage doit comprendre ce qui s’est passé et retrouver l’entité désignée par le nom SANABI.
Le décor cyberpunk fournit à la fois le terrain des déplacements et le cadre du mystère. Les enseignes, les structures industrielles et les perspectives verticales donnent une échelle à cette ville. Les captures officielles montrent un pixel art attentif à la lumière et aux changements d’ambiance.
Cette direction sert un récit qui tient une place importante dans l’expérience. L’aventure alterne les passages d’action avec des échanges et des scènes écrites. Le bon point de départ consiste donc à s’intéresser à la ville autant qu’à la sensation du grappin.
Mari accompagne l’enquête
Le vétéran rencontre Mari, une jeune spécialiste du piratage capable d’aider à ouvrir des accès et à retrouver des informations. Leur relation accompagne la progression dans la ville. Le contraste entre les personnages participe au ton et à la manière de faire avancer l’histoire.
Pour une découverte, il vaut mieux garder le reste du récit à distance des révélations. Le jeu s’appuie sur ce que l’on apprend au cours de la mission. Les bandes-annonces et les avis très détaillés peuvent en dévoiler davantage que nécessaire.
Nous retenons donc ici les outils, la situation de départ et le rythme annoncé. Ils suffisent à comprendre l’intention : une aventure d’action construite autour d’un déplacement expressif et d’un récit qui en interrompt régulièrement la course pour donner du poids aux événements.

Les avis demandent de bien choisir son rythme
Les retours positifs consultés apprécient la mobilité, le pixel art et l’impact de l’histoire. La réception Steam est très élevée, y compris sur les évaluations récentes. Le jeu a trouvé un public attaché à l’association entre action et narration.
Les critiques négatives sont particulièrement cohérentes sur un point : la fréquence et la longueur des dialogues peuvent casser l’élan. Des joueurs venus surtout pour enchaîner les déplacements regrettent de devoir s’arrêter aussi souvent. D’autres discutent certaines séquences de précision qui ralentissent la traversée.
Cette information est essentielle pour le lecteur. Aimer les jeux de grappin ne suffit pas à garantir l’adhésion à SANABI. Il faut également avoir envie d’écouter les personnages et de laisser la mise en scène prendre la main. C’est la combinaison qui définit le projet.
Relevé du 6 novembre 2026 : 95 % d’avis positifs sur 4 830 évaluations en anglais. Sur les 30 derniers jours, la fiche affiche 96 % sur 269 avis. Ces évaluations de joueurs sont un repère de réception et ne constituent pas une note de test BreakTheHype.

Ce que comprend l’offre vérifiée
Le français figure parmi les langues de la version Steam. Le jeu est une aventure solo payante. La boutique répertorie également la bande originale et A Haunted Day, un contenu additionnel gratuit consacré à une autre opération et à un autre personnage jouable. Ce contenu est distinct de l’aventure principale présentée ici.
Aucun achat de puissance n’apparaît dans l’offre examinée. Le sujet de la décision reste le format du jeu : de la plateforme et de l’action, avec un récit très présent. Pour une première approche, une séquence montrant les transitions entre ces moments sera plus utile qu’un montage composé uniquement des passages rapides.
SANABI mérite sa place dans la rubrique pour cette identité tranchée et pour le travail d’une petite équipe sud-coréenne. Si la perspective d’apprendre à traverser une ville tout en suivant ses secrets vous attire, le crochet est déjà prêt. Le formulaire de retour à la retraite pourra attendre la fin de la mission.
Sources et crédits. Fiche officielle Steam · Avis positifs · Avis critiques · Site officiel. Informations et évaluations vérifiées le 6 novembre 2026. Images fournies par le studio ou l’éditeur sur la fiche Steam ; droits conservés par leurs titulaires.



La parole aux joueurs