Slice & Dice : cinq héros, cinq dés et tout un groupe à faire tenir debout
Dans Slice & Dice, les capacités de chaque aventurier tiennent sur les faces d’un dé. À chaque tour, il faut choisir ses relances, organiser les actions et faire évoluer l’équipe pour traverser une succession de combats tactiques.

Un guerrier, un soigneur, quelques compagnons et une poignée de dés : Slice & Dice donne à son groupe d’aventuriers des moyens étonnamment compacts pour affronter les monstres. Chaque héros possède un dé dont les faces représentent ses capacités. On lance, on choisit les résultats à conserver et on cherche comment faire fonctionner toute l’équipe ensemble.
Créé par Tann, ce roguelike tactique concentre son aventure dans les combats, les évolutions de personnages et les objets. L’apparence en pixels laisse les symboles et les décisions occuper le premier plan. Une partie commence avec cinq héros ; les choix successifs doivent progressivement les transformer en un groupe capable de traverser le parcours jusqu’au boss.
Les capacités du personnage tiennent sur six faces
Chaque aventurier possède son propre dé. Les faces correspondent aux actions qu’il peut obtenir. Lancer les dés revient donc à découvrir les possibilités de l’équipe pour le tour qui commence, avec des résultats que l’on peut conserver ou chercher à améliorer par une relance.
Le personnage se lit à travers cet outil. Ses faces donnent une idée de son rôle et de ce qu’il pourra apporter régulièrement au groupe. Elles montrent aussi les risques que l’on accepte en comptant sur lui. Une capacité intéressante ne possède pas tout à fait la même valeur selon les autres résultats présents sur le dé.
Le choix des héros et de leurs évolutions prend ainsi une forme très visuelle. On compare des faces, des effets et des quantités. Le groupe représente cinq ensembles de possibilités qui doivent se compléter : une amélioration individuelle n’est intéressante que si elle trouve aussi sa place dans l’organisation de l’équipe.

Conserver un résultat ou relancer la chance
Une fois les dés lancés, il faut décider lesquels garder. Le résultat obtenu suffit-il à résoudre la situation ? Un autre dé pourrait-il compléter ce que l’on possède déjà ? Les relances permettent de chercher une meilleure combinaison, avec le risque de perdre une possibilité utile.
Ce choix donne au hasard une place précise. Il fournit la situation de départ, puis le joueur décide ce qu’il souhaite en faire. Conserver un résultat rassurant ou tenter une face plus avantageuse revient à mesurer la marge que le groupe peut se permettre.
La réflexion change selon les besoins du tour. Chercher davantage de dégâts n’a pas le même intérêt lorsque l’équipe doit d’abord éviter de perdre un membre. Le meilleur tirage n’existe donc pas indépendamment du combat. Il dépend des adversaires, de l’état des héros et des actions que les autres dés rendent déjà possibles.
Le combat continue après les lancers
Les résultats des dés ne s’appliquent pas tous seuls. On choisit les actions à utiliser et leur ordre. Slice & Dice autorise l’annulation des actions, ce qui permet de revoir une séquence et d’examiner une autre façon d’employer les mêmes ressources.
Cette liberté accompagne des affrontements au tour par tour. Elle invite à prendre le temps de regarder comment les capacités interagissent. Deux actions utiles séparément peuvent devenir plus intéressantes lorsqu’elles se suivent dans le bon ordre, ou se disputer une même occasion d’agir.

Le combat forme ainsi un petit problème à résoudre avec le groupe disponible. On peut modifier son plan, revenir sur une décision et vérifier si une autre combinaison répond mieux à la menace. L’attention se porte sur la manière d’utiliser le tirage, plutôt que sur la vitesse avec laquelle on clique sur les symboles.
Les récompenses reconstruisent peu à peu l’équipe
Après les affrontements, la progression propose des objets ou des évolutions de héros. Les choix modifient les possibilités de l’équipe et les interactions que l’on pourra chercher pendant les combats suivants.
Changer la classe d’un personnage signifie notamment revoir le dé sur lequel on va compter. Un objet doit également se comprendre à l’échelle du groupe : à qui confier l’amélioration, quelle faiblesse compenser, quelle capacité soutenir ? La préparation de l’équipe accompagne donc chaque étape du parcours.
Les combinaisons se construisent dans cette succession de décisions. Une récompense peut renforcer une idée déjà engagée ou donner envie de réorienter un personnage. Le groupe de départ sert de base ; il appartient au joueur de choisir ce qu’il va devenir avec les possibilités rencontrées pendant la tentative.
Vingt combats et une nouvelle tentative en cas de défaite
Le parcours classique demande de franchir vingt niveaux jusqu’au boss final. Les rencontres varient et une défaite impose de recommencer. L’aventure repose sur l’apprentissage du système et sur l’envie de construire une autre équipe lors de la partie suivante.
Le hasard reste une composante forte de cette formule. Les relances et les décisions tactiques donnent des moyens de l’aborder, sans faire disparaître l’incertitude. Certains joueurs le trouvent trop influent : il faut apprécier de composer avec un résultat imparfait et accepter qu’une tentative puisse s’arrêter.

Le jeu se concentre sur les capacités, les monstres et les objets plutôt que sur une grande campagne scénarisée. Sa progression intéressera surtout ceux qui aiment reconnaître une interaction, imaginer une association puis vérifier ce qu’elle permet. Recommencer donne l’occasion d’essayer une autre organisation, avec ce que l’on a compris de la précédente.
Des variantes pour continuer à jouer avec les règles
Les modes supplémentaires, les niveaux de difficulté et les possibilités de modification prolongent le système. Ils permettent d’aborder les combats sous d’autres contraintes et d’explorer des combinaisons différentes. Le renouvellement passe par les règles et la composition des groupes.
Le projet continue également d’évoluer. La version 3.3, publiée sur itch.io le 1er novembre 2026, introduit notamment une sélection de contenus communautaires avec des héros, des monstres et des objets. Un correctif daté du 5 novembre apporte des ajustements à cet ensemble. Les variantes s’ajoutent ainsi à une base centrée sur le même principe : lire les dés et assembler leurs effets.
Disponible sur Steam depuis le 20 mars 2024, sur Windows, macOS et Linux, Slice & Dice possède une interface en français et une démo gratuite. Ses pixels abritent une aventure qui se mesure en choix de relance, en héros sauvés et en combinaisons trouvées. Avant de lancer le tour suivant, il reste souvent une dernière question : ces dés-là travaillent-ils vraiment ensemble ?
Présentation à partir de la documentation officielle du jeu. Sources : Steam · Site du créateur. Visuels officiels : Slice & Dice.



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