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Final Fantasy VII Revelation : sortie le 8 avril 2027 et 2 DLC

C’est tombé le 3 septembre, pendant le State of Play de PlayStation. Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027, en simultané sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam, l’Epic Games Store et Xbox sur PC, en version physique et numérique. Le communiqué de Square Enix est daté du même jour.

Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, est monté sur scène avec dix minutes de gameplay. On y voit le Highwind, le chocobo Piko, le système de combat baptisé FITS, le changement de personnage à la volée, Cid et Vincent jouables, et un grappin pour escalader les toits. Certaines quêtes pourront être confiées à des membres du groupe, avec des conséquences sur le déroulement de l’histoire.

Bonne nouvelle pour nous : le jeu disposera d’un doublage français, aux côtés du japonais, de l’anglais et de l’allemand. C’est confirmé sur les fiches boutique.

Trois points méritent notre attention, et aucun n’est dans le trailer.

Il n’y a plus d’exclusivité temporaire PlayStation. Sur les deux volets précédents, les joueurs PC et Xbox avaient attendu. Cette fois, tout le monde y a droit le même jour, c’est un vrai changement.

Deux extensions narratives payantes sont déjà au catalogue. Elles s’appellent officiellement Story DLC 1 : Sephiroth, et Story DLC 2 : Vincent et les Turks. Elles sont regroupées dans un Story Expansion Pass, inclus dans les éditions Premium et Premium Plus, et vendu séparément après la sortie du jeu. Autrement dit, deux morceaux d’histoire sont déjà découpés et tarifés avant même que le jeu ne sorte.

Et l’édition Premium donne 24 heures d’accès anticipé. Payer plus cher pour jouer un jour plus tôt au même jeu, c’est devenu banal, mais ça reste ce que c’est.

Un dernier point, et c’est celui que je vous conseille de retenir si vous achetez en boîte. La version physique nécessite une connexion Internet pour télécharger des données de jeu additionnelles. C’est écrit noir sur blanc sur les fiches des éditions physiques. Sur les deux premiers volets, le jeu tenait sur plusieurs disques. Sur celui-ci, le disque ne suffit plus.

Une remarque enfin sur le calendrier. La date est tombée à un State of Play, la veille du Tokyo Game Show, et pas à la Gamescom où Square Enix avait pourtant déplacé son directeur pour un trailer sans date. L’éditeur a gardé son annonce la plus attendue pour une scène Sony, dix jours après avoir occupé une scène allemande sans rien annoncer. Ça s’appelle étaler la couverture médiatique, et ça a très bien marché.

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