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GDC : 34 % des professionnels interrogés ont subi un licenciement en deux ans

La GDC publie sa nouvelle enquête : 34 % des répondants ont subi un licenciement en deux ans et 55 % jugent l'impact de l'IA générative négatif.

Photo prise lors de la conférence GDC 2026, utilisée pour illustrer l'enquête de GDC sur les conditions de travail
Photographie d'illustration issue de la GDC 2026. Crédit : GDC / Flickr officiel.

Un tiers des professionnels interrogés par la GDC déclarent avoir perdu leur emploi au cours des deux dernières années. Le nouveau volet de son enquête State of the Game Industry, publié en novembre 2026, dresse un portrait préoccupant de l’emploi dans le jeu vidéo. Parmi les répondants, 34 % ont connu un licenciement sur cette période, et 54 % des personnes licenciées indiquent ne pas avoir retrouvé d’emploi au moment de l’étude.

Aux États-Unis, la part de personnes interrogées ayant subi un licenciement atteint 39 %. La situation est particulièrement marquée dans les grandes productions : 68 % des travailleurs des studios AAA interrogés déclarent avoir été touchés par des licenciements au cours des douze derniers mois. Ces données ne signifient pas que 68 % de tous les salariés du secteur AAA ont perdu leur poste : elles reflètent les réponses à ce questionnaire.

La GDC avertit elle-même que son échantillon peut surreprésenter les personnes victimes de licenciements. Environ 900 répondants ont déclaré en avoir subi, ce qui permet d’étudier leur expérience, mais ne constitue pas un recensement exhaustif de l’emploi mondial dans le jeu vidéo. Cette précision importe lorsque ces pourcentages sont repris hors de leur contexte.

Le rapport aborde aussi l’IA générative. Elle est utilisée professionnellement par 40 % des participants, contre 36 % lors de la précédente édition, mais 55 % jugent son impact sur l’industrie négatif. Les répondants distinguent les usages d’assistance, comme la recherche ou les tâches répétitives, de la création de contenu directement destiné aux joueurs.

Le PC demeure la plateforme de développement la plus citée, avec 81 % des personnes interrogées préparant un projet dessus. L’enquête évoque également la fatigue professionnelle : 65 % des répondants déclarent que leur travail a nui à leur santé mentale durant l’année écoulée. Les chiffres et les limites méthodologiques sont présentés sur la page officielle de la GDC.

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