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Ninja Theory annonce Senua, et assume que ce ne sera pas un Hellblade 3

Lors du Xbox Games Showcase du 7 juin 2026, Ninja Theory a dévoilé Senua, un jeu d’action-aventure à part entière qui poursuit l’histoire de Senua’s Saga: Hellblade II. Il est attendu en 2027 sur Xbox Series, PC et PS5, avec une disponibilité jour un dans le Game Pass.

Le point sur lequel le studio insiste, c’est que ce n’est pas Hellblade 3. Le directeur du studio Dom Matthews explique que le titre, réduit au simple nom Senua, traduit une volonté de proposer quelque chose de neuf et de différent : les deux Hellblade avaient une intention que le studio a tenue, celle-ci en a une autre. Concrètement, on passe à un vrai action-aventure : combats élargis, davantage d’énigmes, et une liberté d’exploration nouvelle pour la série, dans une vision du purgatoire.

C’est là que la communication devient intéressante à lire. Les Hellblade ont toujours été salués pour leur direction artistique et leur fidélité, mais critiqués pour leur manque de fluidité, au point que certains parlaient de simulateur de marche. Le trailer montre justement Senua affronter plusieurs ennemis à la fois et évoluer dans des environnements plus verticaux, loin du combat en tête-à-tête qui définissait Hellblade II. Traduction : Ninja Theory répond point par point aux reproches faits aux épisodes précédents. Le mot « évolution » employé par Matthews est habile, parce qu’il vend un changement de cap comme une simple addition, sans jamais admettre que la formule Hellblade avait atteint ses limites.

Le vrai non-dit est ailleurs, dans l’organisation du studio. Matthews a confirmé avoir arrêté le développement de Project Mara, le projet d’horreur du studio, pour réunir l’ensemble des 85 personnes de Ninja Theory sur Senua, une première en plus de dix ans. À titre de comparaison, le premier Hellblade avait été conçu par une équipe de 25 personnes. Autrement dit, le studio met tous ses œufs dans le même panier et abandonne un autre jeu au passage. Ça ressemble moins à une évolution tranquille qu’à un pari pour transformer une série de niche, respectée mais pas vendeuse en masse, en franchise grand public capable de tenir un budget de cette taille.

Le discours est cohérent et les promesses sont claires, mais on n’a vu qu’un trailer. Tout reste à prouver sur le terrain qui fâche : un combat contre plusieurs ennemis qui soit réellement fluide, et une exploration qui ait du fond plutôt que des couloirs un peu plus larges. La sortie est calée en 2027, on aura forcément d’autres séquences d’ici là. Je reviendrai dessus dès qu’il y aura du gameplay commenté, pas juste des images.

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