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Probably Stolen : 750 000 ventes en cinq jours pour la simulation de boutique cyberpunk

Questing Goose Studio annonce 750 000 exemplaires vendus en cinq jours pour Probably Stolen, sa simulation de commerce cyberpunk éditée par tinyBuild.

Capture d'écran officielle de Probably Stolen, simulation de commerce cyberpunk de Questing Goose Studio

Probably Stolen vient de dépasser les 750 000 exemplaires vendus en seulement cinq jours. Questing Goose Studio l’a annoncé le 2 novembre 2026 sur le compte officiel du jeu. Sortie le 28 octobre sur PC, cette simulation de boutique cyberpunk bénéficie d’un lancement particulièrement remarqué pour un premier projet de studio.

Le rythme de progression est documenté par plusieurs annonces successives. Le jour de sa sortie, le jeu avait franchi les 200 000 ventes en quelques heures. Le lendemain, les développeurs évoquaient 350 000 exemplaires en 24 heures, puis 500 000 copies vendues au bout de deux jours. Le nouveau palier de 750 000 concerne bien des exemplaires vendus, pas simplement des utilisateurs ayant essayé une démo.

Développé par Questing Goose Studio et édité par tinyBuild, Probably Stolen place le joueur à la tête d’un commerce installé dans une station spatiale. Il faut acheter, inspecter et revendre des marchandises, gérer une clientèle aux intérêts divergents et éviter que les loyers engloutissent les bénéfices. Certaines transactions se déroulent volontairement dans une zone grise.

Ce résultat commercial ne dit pas tout de la qualité du jeu, mais il montre qu’une simulation de gestion assez particulière peut trouver rapidement son public sur Steam. Le studio n’a pas détaillé la répartition géographique de ses ventes. Aucune projection de ventes futures ne doit donc être confondue avec ce chiffre confirmé.

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