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Star Wars Zero Company : la presse adore, les joueurs moins

Star Wars Zero Company est sorti le 27 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, à 49,99 dollars en édition standard et 59,99 en Deluxe, soit nettement sous le tarif habituel d’un gros jeu. Développé par Bit Reactor, studio fondé en 2022 par d’anciens de Firaxis dont Greg Foertsch, directeur artistique des XCOM modernes, avec Respawn, et édité par Electronic Arts.

La presse est enthousiaste. OpenCritic lui donne la mention « Mighty » sur 38 tests. PC Gamer parle de l’un des meilleurs jeux de 2026 et le compare à Rogue One et Knights of the Old Republic.

Les joueurs sont plus partagés. Sur Steam, le jeu est en « Évaluations mitigées », à 64 % sur 1 145 avis. Détail intéressant : les avis en français sont plus cléments, 74 % sur 260 évaluations. Le motif dominant des avis négatifs est l’optimisation.

La fiche technique donne une explication concrète. Pour du 1440p à 60 images par seconde en réglages élevés, EA demande 32 Go de RAM et une RTX 3080. Ce n’est pas anodin pour un jeu de tactique au tour par tour, et ça explique pourquoi l’expérience diverge autant entre un testeur équipé et un joueur avec une machine de milieu de gamme.

Deux points que je n’ai vus nulle part ailleurs et qui méritent d’être dits.

Le jeu est strictement solo, et il exige pourtant une connexion Internet permanente, un compte EA et la liaison de ce compte à votre compte Steam. C’est écrit noir sur blanc sur la fiche Steam. Aucun multijoueur, aucune fonction en ligne annoncée, mais impossible d’y jouer hors ligne.

Et il n’y a pas de doublage français. Interface et sous-titres seulement. L’anglais et l’allemand ont droit à des voix complètes, pas nous.

Ma recommandation reste conditionnelle. Le jeu semble excellent, mais si vous jouez sur PC avec une configuration moyenne, attendez un ou deux correctifs. À 50 dollars il ne partira pas en promotion tout de suite, et rien ne presse.

Notons quand même une chose. C’est la première sortie notable d’EA depuis son passage sous contrôle du PIF saoudien le 4 août. Un jeu solo, sans multijoueur, sans microtransaction, vendu 20 dollars sous le tarif habituel. Profitez-en, ce genre de projet risque de devenir plus rare.

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