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Xbox Disc-to-Digital : la liste de jeux a doublé en dix jours

799 jeux le 1er septembre. Plus de 1 100 une semaine plus tard.

La liste des disques Xbox convertibles en licence numérique grossit vite, et elle grossit toute seule, puisque Microsoft n’a toujours publié aucune liste officielle. Le recensement est communautaire, tenu par la base XCT.live. Les compteurs divergent d’un site à l’autre, certains annonçant près de 1 400 entrées : prenez ces chiffres comme un ordre de grandeur, pas comme une donnée.

Un autre nombre compte davantage. Plus de 200 jeux totalement retirés des boutiques fonctionnent. Des titres qu’on ne peut plus acheter nulle part redeviennent récupérables, à condition d’avoir gardé le disque. Pour la préservation, c’est l’apport concret du programme, et de loin.

La liste s’étoffe éditeur par éditeur, jamais d’un bloc. Après une vague Ubisoft, Microsoft a ajouté le 12 septembre trois titres Electronic Arts : Split Fiction, A Way Out et It Takes Two. Des correctifs ont aussi réglé des problèmes de licence et de contenu additionnel sur Red Dead Redemption II, Battlefield 6, Alan Wake II Deluxe Edition et Halo Infinite. On parle donc d’une négociation, pas d’un interrupteur.

Deux limites tiennent bon. Les jeux Xbox originale et Xbox 360 restent exclus, et le resteront probablement : leurs disques ne portent aucun identifiant unique. Jason Ronald, vice-président chargé de la prochaine génération, l’a dit sans détour. Quant à la liste communautaire, elle n’est pas fiable à cent pour cent, des joueurs signalant des titres recensés qui refusent la conversion. Testez votre exemplaire.

Il y a dans ce dossier une ironie que personne ne raconte. Si le système fonctionne, c’est grâce au dispositif de suivi des droits intégré aux disques Xbox depuis 2013. À l’époque, cette architecture faisait partie du DRM annoncé pour la Xbox One, celui qui avait déclenché un tollé tel que Microsoft avait dû reculer publiquement. Treize ans plus tard, c’est exactement cette infrastructure qui transforme vos vieilles boîtes en licences numériques. On ignore toujours si PlayStation dispose de l’équivalent.

La fonction reste réservée aux Xbox Insider depuis le 31 août, avec un déploiement grand public annoncé d’ici la fin de l’année. Une question revient partout et n’a toujours pas de réponse : peut-on partager la licence obtenue avec un second compte, comme un achat numérique classique ? Microsoft n’a rien dit.

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