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The Blood of Dawnwalker : un million de ventes en 64 heures

Soixante-quatre heures. C’est tout ce qu’il a fallu à The Blood of Dawnwalker pour dépasser le million d’exemplaires.

Rebel Wolves a lâché le chiffre le 5 septembre sur le compte officiel du jeu, deux jours après la sortie du 3 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series. Une précision s’impose, parce que beaucoup d’éditeurs jouent sur le flou : ce sont des exemplaires vendus, pas des joueurs, pas des téléchargements, pas des abonnés à un service. Le chiffre tient debout.

Le démarrage est d’autant plus frappant que tout jouait contre. Studio né en 2022. Première sortie. Licence inconnue du public il y a deux ans. Rebel Wolves ne pouvait miser que sur la réputation de ses fondateurs, à commencer par Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3. Le jeu avait franchi les deux millions de listes de souhaits avant sa sortie, puis touché un pic de 78 188 joueurs simultanés le 6 septembre.

Reste à savoir si le jeu les mérite, ces ventes. J’y ai passé le temps qu’il fallait pour en juger, et mon test complet de The Blood of Dawnwalker est disponible ici. Spoiler : la réponse n’est pas un simple oui ou non.

Un angle mort demeure côté chiffres. Ni Rebel Wolves ni Bandai Namco n’ont communiqué le budget. Impossible de savoir où se situe le seuil de rentabilité. Un million de ventes est un excellent signal, ça ne veut pas dire bénéficiaire.

La suite de l’histoire, elle, est arrivée très vite.

Jakub Szamałek, directeur narratif, a publié sur LinkedIn une offre pour un poste de scénariste en chef, chargé d’écrire le prochain chapitre de la saga. Moins d’une semaine après la sortie du premier. Bandai Namco a enchaîné avec un communiqué évoquant une saga étendue sur plusieurs siècles et plusieurs continents. Au Summer Game Fest, le studio avait déjà teasé une suite située à notre époque, avec transfert des sauvegardes et des choix d’un jeu à l’autre.

Je ne vais pas reprocher à un studio de réussir. L’ambition affichée fait même plaisir à voir dans une industrie qui licencie à tour de bras.

Gardons quand même la tête froide. Le premier jeu est sorti il y a dix jours et il reçoit toujours des correctifs. Avant de vendre une saga sur trois siècles, il faudrait finir celle qu’on a commencée.

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