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Xbox officialise 3200 licenciements : quatre studios éjectés, Arkane Lyon en sursis

Logo officiel Xbox sur fond vert, illustration de la division Xbox XP

Le 6 juillet 2026, la patronne de Xbox Asha Sharma a confirmé dans un mémo interne ce qu’elle décrit comme la restructuration la plus importante de l’histoire de la marque : 3200 suppressions de postes étalées sur l’exercice fiscal 2027, dont 1600 immédiates, et quatre studios qui quittent Xbox.

Le rapport de The Verge que je vous détaillais la semaine dernière s’est donc confirmé presque point par point. Dans le détail : Compulsion Games et Double Fine redeviennent indépendants, Ninja Theory et Undead Labs sont cédés à de nouveaux propriétaires, Undead Labs ayant déjà trouvé un éditeur pour State of Decay 3. Les coupes frappent aussi les studios conservés : id Software perd 136 personnes malgré la sortie imminente du DLC de DOOM The Dark Ages, et Obsidian voit environ un quart de ses effectifs partir, avec l’annulation d’Avowed 2 à la clé, les équipes restantes étant redirigées vers le prochain Fallout.

Et Arkane Lyon dans tout ça ? Le studio français n’est ni fermé ni vendu à ce stade. Sa direction est entrée en consultation avec les partenaires sociaux pour examiner les options stratégiques, et Microsoft discute avec le gouvernement français. La presse américaine le dit sans détour : c’est le droit du travail français, qu’elle décrit comme « plus rigoureux », qui empêche Microsoft de fermer le studio d’un claquement de doigts. Retenez bien ça : la seule chose qui protège aujourd’hui les développeurs lyonnais et leur Marvel’s Blade, ce n’est pas la bonne volonté de Microsoft, c’est la loi française. Pour le reste, la leçon que je vous donnais la semaine dernière est violemment confirmée : Todd Howard vantait Marvel’s Blade il y a quelques semaines, id Software jure aujourd’hui que tout va bien avec une équipe « de la taille de celle de DOOM 2016 ». La communication des dirigeants ne vaut rien, seuls les jeux sortis existent. Et chaque studio éjecté rappelle que la promesse du Game Pass repose sur des équipes traitées comme des variables d’ajustement.

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