The Séance of Blake Manor : un hôtel hanté où chaque suspect a son emploi du temps
En Irlande, une jeune femme disparaît à la veille d’une séance de spiritisme. Le détective Declan Ward doit explorer Blake Manor, interroger ses occupants et organiser son enquête pendant que chacun poursuit ses propres activités.

Une femme disparaît dans un hôtel isolé de l’ouest de l’Irlande. Les autres occupants s’apprêtent à communiquer avec les morts, et personne ne semble pressé de rendre le séjour plus rassurant. Dans The Séance of Blake Manor, le détective Declan Ward doit retrouver Evelyn Deane avant que le rassemblement spirite ne révèle toute sa véritable nature.
Le jeu de Spooky Doorway, le studio de The Darkside Detective, installe son enquête en 1897. On parcourt le manoir à la première personne, on observe ses habitants et on confronte leurs déclarations aux indices découverts. Un détail change la façon d’aborder ce huis clos : les suspects ont des horaires, et vos investigations prennent du temps.
Un hôtel plein de monde, une personne en moins
Blake Manor accueille des occultistes venus participer à une grande séance de spiritisme. À l’approche du Samain, cette nuit où les mondes des vivants et des morts sont réputés se rapprocher, le bâtiment réunit des personnes qui n’attendent pas toutes la même chose de leur séjour.
La disparition d’Evelyn Deane constitue le point de départ du travail de Ward. Il doit comprendre ce qui s’est passé dans un lieu dont les occupants ont leurs habitudes, leurs relations et leurs raisons de se montrer discrets. L’enquête commence donc par des questions très humaines, au milieu de préparatifs qui le sont beaucoup moins.
Cette rencontre entre mystère policier et spiritisme donne son cadre au jeu. Le détective doit s’intéresser aux mobiles, aux témoignages et aux contradictions, alors que des phénomènes inexpliqués compliquent sa lecture des lieux. Le manoir abrite à la fois une affaire à résoudre et une histoire plus ancienne à découvrir.

Observer les personnes autant que les pièces
Les interrogatoires permettent de recueillir les versions des occupants. L’examen des personnages et des objets fournit d’autres informations. Ward consigne les preuves, les indices et les mobiles dans son journal, puis s’appuie sur cet ensemble pour faire progresser ses déductions.
Le travail consiste à rapprocher ces éléments. Une déclaration prend un autre relief lorsqu’un objet trouvé dans une chambre vient la contredire. Une relation entre deux personnes peut donner du sens à un détail jusque-là anodin. La progression repose sur la circulation entre le décor, les dialogues et les informations déjà rassemblées.
C’est une enquête qui demande de prêter attention à ce que l’on lit. Le journal accompagne cette organisation, mais les occupants du manoir restent le centre du mystère : ce qu’ils disent, ce qu’ils cachent et les raisons pour lesquelles ils se trouvent là. Le joueur doit apprendre à connaître ce petit monde pour comprendre ce qui le traverse.
Les suspects poursuivent leur journée
Blake Manor ne reste pas figé pendant les investigations. Ses habitants suivent leurs propres emplois du temps, tandis que certains événements se produisent à des moments précis. Une conversation ou une observation dépend donc aussi de l’heure à laquelle Ward se présente.
Les actions d’enquête font avancer la journée. Fouiller et interroger demandent de choisir où investir son attention. Une nouvelle piste peut sembler prometteuse, mais il reste à décider si elle mérite de retarder une autre visite. La gestion du temps entre ainsi directement dans le raisonnement du détective.
Ce fonctionnement donne une dimension particulière au lieu. Un couloir ne mène pas simplement à une salle contenant un indice permanent : il peut conduire à quelqu’un que l’on souhaitait retrouver, ou à un événement auquel il fallait assister. Connaître les lieux revient peu à peu à comprendre leurs rythmes, en plus de mémoriser les portes et les escaliers.

Fouiller les lieux et ouvrir de nouveaux passages
L’enquête passe aussi par l’exploration du bâtiment. Ward examine les pièces, résout des énigmes environnementales et cherche à atteindre des espaces jusque-là inaccessibles. Les chambres, les couloirs et les zones interdites participent au mystère au même titre que les personnes qui les fréquentent.
L’histoire du manoir se découvre dans ce parcours. Les événements anciens et les drames associés au bâtiment rejoignent les questions posées par la disparition actuelle. Le surnaturel ne se limite donc pas à une silhouette aperçue au détour d’un couloir : il appartient au passé du lieu et aux histoires qui continuent de l’habiter.
Les nuits donnent également une autre place aux phénomènes étranges. Le récit associe la mythologie irlandaise aux pratiques spirites de l’époque victorienne. Cette double inspiration permet de faire cohabiter les croyances locales et les ambitions de ceux qui viennent tenter de franchir la frontière entre les mondes.
Une direction artistique de bande dessinée
The Séance of Blake Manor adopte des aplats de couleur et des contours marqués. Les visages, les décors et les objets s’inscrivent dans une esthétique de bande dessinée, jusque dans la manière de présenter certains éléments observés.
Le studio cite notamment Mike Mignola, Eduardo Risso et Tim Sale parmi ses références. Les captures montrent ce goût pour les silhouettes lisibles, les contrastes et les architectures qui encadrent les personnages. Un long couloir aux murs rouges, une façade éclairée dans la nuit ou un portrait posé au-dessus d’une cheminée suffisent à installer la personnalité du manoir.

La musique accompagne elle aussi les lieux et leurs événements. Composée par Clement Panchout, la bande originale privilégie une ambiance orchestrale qui s’accorde au cadre. L’ensemble donne une unité à l’hôtel : un espace que l’on explore pour ses indices, mais aussi un décor dont les couleurs et les sons entretiennent l’étrangeté.
Prendre le temps de lire avant que l’horloge avance
Le jeu est disponible uniquement en anglais. La langue tient une place centrale dans les conversations, les observations et le journal. Pour suivre les soupçons et apprécier les différences entre les témoignages, il faut donc être à l’aise avec la lecture de l’anglais.
Le rythme privilégie l’exploration et les échanges. Les avis de joueurs se divisent notamment sur la contrainte horaire : certains la trouvent pesante, d’autres estiment qu’elle ne va pas assez loin. Les déductions sont également jugées trop accompagnées par une partie du public. Ces remarques dessinent un jeu d’enquête avant tout narratif, fondé sur la découverte des habitants et de leurs histoires.
Sorti le 27 octobre 2025 sur Windows et Linux, The Séance of Blake Manor possède une démo sur Steam. Elle ouvre une première porte sur cette affaire : un hôtel rempli de témoins, de secrets et de rendez-vous. Pour retrouver Evelyn, Ward devra apprendre à reconnaître les bonnes questions, mais aussi le bon moment pour les poser.
Présentation à partir de la documentation officielle du jeu. Sources : Steam · Site officiel. Visuels officiels : The Séance of Blake Manor.



La parole aux joueurs