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Palworld 1.0 : Pocketpair renonce à augmenter son prix, maintenu à 28,99 euros

Palworld est sorti d’accès anticipé le 10 juillet 2026 avec sa version 1.0, et Pocketpair a annoncé sur X que le prix n’augmenterait pas, maintenu à 29,99 dollars, soit 28,99 euros chez nous, alors que la page Steam du jeu prévenait depuis deux ans qu’une hausse accompagnerait la sortie finale.

Les faits d’abord. Lancé en accès anticipé en janvier 2024, Palworld a dépassé les 40 millions de joueurs, un chiffre à prendre pour ce qu’il est, du nombre de joueurs incluant le Game Pass et non des ventes, mais qui témoigne d’un succès massif. La 1.0 n’est pas un simple changement d’étiquette : elle débloque la zone de fin de jeu de l’Arbre-Monde, ajoute des Pals, des zones et des éléments d’histoire, et tous les possesseurs actuels y ont accès sans surcoût. Des centaines de milliers de joueurs sont revenus au lancement. Le studio explique son choix de prix simplement : après mûre réflexion, maintenir le tarif est une petite façon de remercier les joueurs pour leur soutien.

Pourquoi j’en fais un article, alors que ma ligne est plutôt de me méfier des annonces sympathiques : parce que celle-ci démonte un discours qu’on nous sert partout ailleurs. La règle de l’accès anticipé, c’est la hausse à la 1.0, et Pocketpair l’avait annoncée. Regardez le paysage : en France, la PS5 Pro se vend désormais 899,99 euros, Microsoft augmente encore ses consoles cet été, Sony déclare aux investisseurs qu’il ne vendra plus son hardware sous sa valeur, et Rockstar teste les 80 dollars aux États-Unis, un précédent qui finira par traverser l’Atlantique si personne ne bronche. Le message d’ensemble, c’est que les hausses seraient inévitables, dictées par les coûts. Voici un studio qui avait l’excuse parfaite, un jeu transformé depuis 2024, une annonce de hausse déjà écrite, une demande énorme, et qui choisit l’inverse. Soyons honnêtes sur les raisons : Pocketpair est assis sur un succès qui finance déjà sa propre branche d’édition, ce geste ne lui coûte presque rien. Mais c’est précisément le point : les hausses de prix sont des choix stratégiques, pas des fatalités comptables, et chaque éditeur qui vous explique le contraire a simplement fait un autre choix que celui de Pocketpair. À 28,99 euros pour l’un des jeux les plus généreux en contenu du moment, la question du rapport qualité-prix ne se pose même pas.

Pocketpair enchaîne déjà avec un jeu de cartes prévu pour la fin du mois, et l’avenir dira si le studio garde cette ligne en grandissant. Pour l’instant, une chose est sûre : dans l’été le plus cher de l’histoire du jeu vidéo, le seul studio qui avait annoncé une hausse de prix est aussi le seul à y avoir renoncé. À méditer la prochaine fois qu’on vous expliquera qu’augmenter les prix n’est pas un choix.

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